GraphRAG:重新定义智能问答,从“语义搜索”到“关系推理”的跃迁 🚀🧠
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从“脑与嘴”的困惑说起
在AI技术圈,有一个经典问题经常被提及:“知识图谱与问答系统是一回事吗?” 🤔 这个问题的答案,恰如区分“大脑”与“嘴巴”——知识图谱是存储和理解知识的大脑,负责逻辑推理和关系分析;而问答系统则
Gemini3生成:星链轨道查看
星链数据多,耐心等待加载完,为了使用分析,填写你自己的key。 网页:https://veyvin.com/starlink 开源地址:https://github.com/veyvin/starlink
Gemini3生成:迷雾迷宫
无限关卡 可设置迷雾范围 网页:https://veyvin.com/migong 开源地址:https://github.com/veyvin/maze
交织的轨迹:解码星链卫星多向飞行的奥秘 🛰️🚀
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夜空中的谜题:为何星链卫星"各奔东西"?
那是一个晴朗的夜晚,天文爱好者小李架起望远镜,准备拍摄著名的"星链列车"。当一串亮晶晶的光点划过天际时,他惊讶地发现:有些卫星自西向东飞行,有些却从北向南移动,甚至还有几颗朝着完全相反的方向前进。这个发现让
星链的太空华尔兹:为何它每95分钟绕地球一圈,却永回不到起点?🚀🌟
星链的太空华尔兹:为何它每95分钟绕地球一圈,却永回不到起点?🚀🌟
太空中的高速舞者
想象一下,当你喝完一杯咖啡的功夫,头顶上空就有数十颗人造卫星悄无声息地完成了环绕地球一周的旅程。这不是科幻电影,而是正在发生的现实——星链卫星每95分钟就绕地球飞行一圈!这个数字听起来简直不可思议,但更让人困惑的
Gemini3生成:群体智能与行为模拟
网页:https://veyvin.com/niaoqun 开源地址:https://github.com/veyvin/niaoqun
UE5中的缓动魔法:用曲线为游戏注入灵魂 🎮✨
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什么是缓动函数?为什么我们需要它?
想象一下这样的场景:你的游戏角色从一个平台跳到另一个平台。如果只是简单的线性移动,感觉就像在操控一个机器人——准确但毫无生气。而当你加入缓动函数后,跳跃有了起跳的加速、空中的失重感、落地的缓冲,瞬间就让角色"活"了起