魔改BlueprintUE(1)
BlueprintUE开源了他的网站 https://github.com/blueprintue/blueprintue-self-hosted-edition/,该网站可以查看ue蓝图。几个月前就曾经docker部署过,今天在原网站基础上添加了AI功能,现在虽然能够生成ue的节点,但是生成的还不
Gemini3生成:UE5知识图谱问答系统(1)
这个版本是一个纯粹的 Vector RAG ,下一个版本修改为GraphRAG。 因为我购买了deepseek api ,所以这里我演示的时用在线大模型进行问答。之后版本会加入 ollama 部署本地大模型。 测试的时候发现,图谱存储在 浏览器的 IndexedDB数据库中,导致不能传入很多文件构建
UE5中的缓动魔法:用曲线为游戏注入灵魂 🎮✨
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什么是缓动函数?为什么我们需要它?
想象一下这样的场景:你的游戏角色从一个平台跳到另一个平台。如果只是简单的线性移动,感觉就像在操控一个机器人——准确但毫无生气。而当你加入缓动函数后,跳跃有了起跳的加速、空中的失重感、落地的缓冲,瞬间就让角色"活"了起
UnrealEngine
未读
UE 5.7 AI助手深度解析:不只是聊天,更是你的智能开发伙伴!🚀🤖
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引言:当UE编辑器遇上AI助手
想象一下这样的场景:深夜加班时,你对着复杂的材质节点发愁,突然有个"同事"不仅能理解你的困惑,还能直接帮你编写Python脚本、查询UI状态,甚至执行编辑器操作——这就是UE 5.7带来的AI
AI深度解析UE5 Insights追踪文件:从数据洪流到可行洞察 🤖🚀
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当性能分析遇上AI:一场数据革命的开端
想象一下这样的场景:凌晨三点,你盯着Unreal Insights中密密麻麻的性能数据,眼睛因为长时间聚焦而酸痛。追踪文件显示帧率在特定场景骤降,但你翻遍了所有线程的时间线,就是找不
UE5配置系统完全解析:从架构设计到实战应用 🚀⚙️
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引言:为什么配置系统如此重要?
还记得那个深夜吗?🕛 你的团队刚刚为游戏添加了新的图形特效,结果在低端PC上帧率暴跌。美术总监坚持要保留效果,而技术总监担心性能问题。这时候,一个灵活的配置系统就能成为救星——允许不同硬件平台使用不同的画质设置
🚀 Unreal Engine 5 BuildGraph 完全指南:从零构建企业级自动化流水线
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BuildGraph 概览与核心理念
还记得那些深夜里手动执行构建脚本的日子吗?Compile → Cook → Package → Deploy,一遍又一遍,就像在玩一个永远无法通关的游戏。直到 B
UnrealEngine
未读
Unreal Horde深度解析:构建UE5工业化管线的分布式力量倍增器 🚀🛠️
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当构建时间成为瓶颈:从数小时到数分钟的进化
还记得那个周五下午吗?🎮 你的团队刚刚完成了一个重要的功能提交,准备进行光照烘焙测试。点击"构建"按钮后,预估时间显示:6小时28分钟。整个团队面面相觑——这意味着要么周
构建Unreal Engine工业化流水线:AutomationTool与CI/CD的完美融合 🤖🚀
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从"手工作坊"到"智能工厂":UE开发的工业化革命
还记得那个凌晨三点的场景吗?🔥 整个团队围在一台开发机前,等待构建完成。美术提交了新资源,程序修复了关键bug,策划调整了平衡参数——所有人都
AutomationTool:Unreal Engine工业化生产的幕后引擎 🤖🚀
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从"手工作坊"到"数字工厂"的转型挑战
还记得那个凌晨三点,团队成员们疲惫地盯着屏幕,手动点击一个个"Cook Content"按钮的场景吗?📦 当你的Unreal Engine项目从原型阶段迈向工业化生产时,这