Unreal Engine容器类深度解析:从TMultiMap到String Builder的全面指南 🚀📦
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引言:为什么需要这么多容器?
想象一下,你正在开发一个大型多人在线游戏。玩家背包里装满了各种物品,你需要快速查找某个玩家拥有的所有装备;游戏事件系统需要处理成百上千个回调函数;网络模块要
Unreal Engine Delegate 绑定函数全解析:从“乱花渐欲迷人眼”到“游刃有余” 🛠️⚡
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想象一下,你正在构建一个庞大的游戏世界。一个玩家按下跳跃键,需要触发角色动画、播放音效、更新成就系统、并通知服务器... 这些分散在代码各处的逻辑,如何优雅地串联起来,而不是写成意大利面条般的