魔改BlueprintUE(1)
BlueprintUE开源了他的网站 https://github.com/blueprintue/blueprintue-self-hosted-edition/,该网站可以查看ue蓝图。几个月前就曾经docker部署过,今天在原网站基础上添加了AI功能,现在虽然能够生成ue的节点,但是生成的还不
Gemini3生成:UE5知识图谱问答系统(1)
这个版本是一个纯粹的 Vector RAG ,下一个版本修改为GraphRAG。 因为我购买了deepseek api ,所以这里我演示的时用在线大模型进行问答。之后版本会加入 ollama 部署本地大模型。 测试的时候发现,图谱存储在 浏览器的 IndexedDB数据库中,导致不能传入很多文件构建
GraphRAG:重新定义智能问答,从“语义搜索”到“关系推理”的跃迁 🚀🧠
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从“脑与嘴”的困惑说起
在AI技术圈,有一个经典问题经常被提及:“知识图谱与问答系统是一回事吗?” 🤔 这个问题的答案,恰如区分“大脑”与“嘴巴”——知识图谱是存储和理解知识的大脑,负责逻辑推理和关系分析;而问答系统则
Gemini3生成:星链轨道查看
星链数据多,耐心等待加载完,为了使用分析,填写你自己的key。 网页:https://veyvin.com/starlink 开源地址:https://github.com/veyvin/starlink
Gemini3生成:迷雾迷宫
无限关卡 可设置迷雾范围 网页:https://veyvin.com/migong 开源地址:https://github.com/veyvin/maze
Gemini3生成:群体智能与行为模拟
网页:https://veyvin.com/niaoqun 开源地址:https://github.com/veyvin/niaoqun
UE5中的缓动魔法:用曲线为游戏注入灵魂 🎮✨
UE5中的缓动魔法:用曲线为游戏注入灵魂 🎮✨
什么是缓动函数?为什么我们需要它?
想象一下这样的场景:你的游戏角色从一个平台跳到另一个平台。如果只是简单的线性移动,感觉就像在操控一个机器人——准确但毫无生气。而当你加入缓动函数后,跳跃有了起跳的加速、空中的失重感、落地的缓冲,瞬间就让角色"活"了起