UE5配置系统完全解析:从架构设计到实战应用 🚀⚙️
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引言:为什么配置系统如此重要?
还记得那个深夜吗?🕛 你的团队刚刚为游戏添加了新的图形特效,结果在低端PC上帧率暴跌。美术总监坚持要保留效果,而技术总监担心性能问题。这时候,一个灵活的配置系统就能成为救星——允许不同硬件平台使用不同的画质设置
🚀 Unreal Engine 5 BuildGraph 完全指南:从零构建企业级自动化流水线
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BuildGraph 概览与核心理念
还记得那些深夜里手动执行构建脚本的日子吗?Compile → Cook → Package → Deploy,一遍又一遍,就像在玩一个永远无法通关的游戏。直到 B
UE5反射系统揭秘:让游戏对象学会“自我介绍”的魔法🪄🤖
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从一场编辑器“相亲”开始
想象一下这个场景:你正在用UE5制作一个RPG游戏。你在编辑器中创建了一个Weapon类,它有Damage、FireRate等属性。现在,你希望这些属性能够:
在编辑器中显示为可调节的滑块 🎚️
在蓝
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《向量数据库的"武林大会":谁才是AI时代的"扫地僧"?》🚀⚔️
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假如AI大模型是个顶级吃货,那向量数据库就是它的"美团团购"——专门负责在茫茫数据海洋中快速找到最对胃口的"美食"。当ChatGPT们在大快朵颐时,向量数据库正在后厨默默备菜,确保每一道"数据料理"都能精准送达。🛠️📦
向量数据库
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Milvus:为AI时代打造的向量数据库引擎 🚀⚡
Milvus is a high-performance, cloud-native vector database built for scalable vector ANN search
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n8n-workflows:发现自动化宝藏库 🚀💎
all of the workflows of n8n i could find (also from the site itself)
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PlayCanvas Engine:在浏览器中构建3D世界的强大引擎 🚀🎮
Powerful web graphics runtime built on WebGL, WebGPU, WebXR and glTF
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Substrate:从“着色模型俄罗斯轮盘”到“材质分子料理”的革命 🎨⚡
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技术美术的噩梦:当丝绸想要清漆
想象一下这个场景:一位技术美术师深夜加班,咖啡已经喝到第三杯。TA的任务是创建一个“带清漆的磨损丝绸”材质。听起来很酷,对吧?但在虚幻引擎4的世界里,这简直是场噩梦。
TA首先尝试了清漆
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齐次坐标:从2D到3D的数学魔法 🧙♂️📐
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引言:当数学家遇上图形开发者
想象一下,你正在开发一个3D游戏引擎 🎮。你的角色需要在屏幕上平滑移动、旋转,甚至进行透视变换。突然,你遇到了一个棘手的问题:如何用同一个数学系统优雅地处理平移、旋转和缩放?传统笛卡尔坐标系在这里显得力不从心,就像试图用